Детские игры

НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ И ГИБКИЕ НАВЫКИ

Играть и взрослеть — одновременно

Как каждая игра из нашей коллекции незаметно учит ребёнка мыслить, договариваться и не сдаваться

Листайте

ГИБКИЕ НАВЫКИ (SOFT SKILLS)

Что это такое?

Гибкие навыки — это не факты и формулы, а то, как человек мыслит, общается и справляется с трудностями. Их нельзя выучить один раз и навсегда — можно только тренировать, снова и снова, в реальных ситуациях выбора, риска и общения с другими людьми.

Мышлениекритически оценивать и придумывать новое
Коммуникациядоносить мысль и слышать другого
Самоорганизациядержать в фокусе цель, эмоции и время
Исследованиенаходить и осмыслять информацию
Сотрудничествопобеждать и проигрывать вместе с командой

А ПРИ ЧЁМ ТУТ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА?

Игра — это безопасный тренажёр

У хорошей игры есть правила, соперники и понятные последствия — но никто не пострадает, если ошибиться. За одну партию ребёнок может по несколько раз пережить риск, спор с соперником, проигрыш и радость победы — и каждый раз потренировать конкретный навык.

Дальше — 9 игр нашей коллекции и то, что развивает каждая из них.

Фрутти-Микс

ФРУТТИ-МИКС · ребусы на скорость

Король обезьян ждёт фруктовый салат — а его нужно приготовить быстрее соперников, доставая лишние фрукты ложкой из стаканчика.

2–6 игроков · 6+ · 20–30 мин

Управление эмоциями и стрессом. Счёт идёт на секунды, а рецепт нужно собрать точно — ребёнок учится сохранять концентрацию под давлением и спокойно принимать проигрыш раунда.
Критическое мышление. Сложные карты-рецепты дают лишь косвенные подсказки, которые нужно сопоставить друг с другом, чтобы вычислить точный состав салата.

И ещё: тренирует мелкую моторику — фрукты достают ложкой, не касаясь руками.

КГ

КУБОК ГРААЛЯ · стратегическая бродилка

Вы рыцарь Камелота, отправившийся на поиски Святого Грааля. На вашем пути встретится множество опасностей. К счастью, у вас неподалёку есть пара старых друзей, которые могут протянуть вам руку помощи или даже волшебную палочку, если, конечно, они не решат помочь одному из ваших соперников.

Критическое мышление. Нужно анализировать, какие карты союзников уже разыграны, и предугадывать ход соперников.
Управление вниманием. На поле одновременно дракон, жетоны клевера и позиции всех рыцарей — важно не упустить главное.
Управление эмоциями и стрессом. Дракон и ловушки-клевер могут отбросить рыцаря назад в любой момент — игра учит принимать случайность без паники.
КЛ

КЛЮВИК · сбор наборов и память

Птички слетаются на провод парами и стайками: нужно вовремя решить, продолжать собирать карты или спасовать — чем раньше остановишься, тем больше очков получишь именно за паузу.

Оценка рисков и стресса. Нужно трезво оценить, каких карт может не хватить, и решить, когда остановиться, не поддаваясь страху упустить выгоду.
Критическое мышление. Своя колода собирается «вслепую» — пересматривать её нельзя, поэтому приходится удерживать в голове и анализировать, что там уже лежит.
Самоорганизация. Порядок паса определяет порядок подсчёта очков — приоритеты хода нужно планировать заранее.
АЛ

АЛЬПАКА · своя ферма, чужие карты

Чтобы вырастить самую ценную ферму, нужно читать способности каждой альпака и решать: разыграть её ради эффекта, потратить на покупку или навсегда поставить за забор.

Информационная грамотность. У каждой альпака свой уникальный текст-способность — нужно внимательно прочитать и понять его, прежде чем решать, как разыграть карту.
Самоорганизация. Игрок сам планирует, когда строить новый забор, а когда придержать карты — ведь одну и ту же карту нельзя использовать дважды.
Критическое мышление. Очки соперников скрыты до конца игры, поэтому их стратегию приходится оценивать по косвенным признакам, а не точным цифрам.
ХВ

ХВОСТИК · бельчонок готовится к зиме

Белка тащит еду в дупло, но если пожадничать — запасы просто высыплются наружу. Нужно решить: рискнуть и взять добычу себе или спрятать её в общую уборочную машину, недоступную до конца партии.

Самоорганизация. Очки начисляются за баланс между видами еды — запасы нужно распределять равномерно, а не тащить в дупло всё подряд.
Самоконтроль и управление эмоциями. Азарт подсказывает хватать больше, но перебор одного вида еды наказывается штрафом — игра прямо тренирует сдерживать жадность.
Критическое мышление. В продвинутом режиме побеждает не тот, кто набрал больше всего, а тот, кто верно угадал содержимое общей машины, — приходится запоминать и считать вероятности.
ПТ

ПИТЕР: НОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ · кооператив

Команда фей и потерянных мальчишек ищет пропавших детей — но подсказки-«видения» передаются молча, без единого слова, и каждый игрок должен растолковать их для соседа.

2–5 игроков · 10+ · 45 мин

Невербальная коммуникация. Карты-видения показывают направление и расстояние без единого слова — игроки учатся кодировать и считывать чужие сигналы.
Сотрудничество. Победа и поражение общие на всех, поэтому важно помогать соседу растолковать подсказки, а не играть только за себя.
Исследование и дедукция. По паре неточных подсказок нужно логически восстановить, где именно спрятан потерянный ребёнок.
ЦТ

ЦВЕТА ТАКЭНОКО · творческая раскраска

Специальные фломастеры помечены значками — кружок, квадрат, треугольник. Ребёнок сверяется с легендой рисунка и закрашивает панду и божьих коровок в своём темпе.

Информационная грамотность. Нужно правильно расшифровать значки-подсказки и подобрать под них нужный фломастер, прежде чем закрасить область.
Управление вниманием. Рисунок разбит на множество мелких зон — нужно надолго удерживать сосредоточенность, чтобы не перепутать соседние участки.
Творческое мышление. Свобода в темпе и нажиме делает каждый готовый рисунок уникальным — ребёнок находит собственный стиль.

И ещё: тренирует мелкую моторику — уверенный хват фломастера и точные, аккуратные движения.

QK

THE QUEST KIDS · кооперативное подземелье

Команда юных героев исследует подземелье: зелёные плитки безопасны, серые скрывают противника, а красные дают наибольшую награду — но и наибольший риск.

Оценка рисков. Перед каждым ходом нужно решить, какую плитку открыть: надёжную или рискованную, но самую ценную.
Сотрудничество. Если герой не может в одиночку справиться с противником, он просит помощи у товарища по команде — победа здесь только общая.
Самоорганизация. Набор способностей ограничен, и его нужно распределять заранее, ведь неизвестно, какой противник встретится дальше.
НМ

НАЙДИ МЕНЯ! · реакция и наблюдательность

На карте — животное, спрятанное среди десятков силуэтов, а игровое поле пестрит похожими деталями: кто первым коснётся нужного рисунка, забирает карту.

Управление вниманием. Чтобы выиграть, нужно быстро отфильтровать нужную деталь среди десятков похожих на насыщенной карте-континенте.
Управление эмоциями и стрессом. Раунды идут в быстром темпе один за другим — важно не терять концентрацию после чужой удачной находки.
Критическое мышление. В режиме «для самых взрослых» вместо картинки даётся только текстовое описание — его нужно логически сопоставить с животным на карте.

Игра — это практика,
которая не кажется тренировкой

Каждая коробка в нашей коллекции — ещё и тренажёр гибких навыков, упакованный в увлекательные правила. Выбирайте игру под возраст и интерес ребёнка — а навыки прирастут сами, партия за партией.

Смотреть каталог игр
Детские игры
Детские игры
Предзаказ
Предзаказ успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Добавить в корзину
Название товара
100 ₽
1 шт.
Перейти в корзину
Обратный звонок
Запрос успешно отправлен!
Имя *
Телефон *